Die interaktive physikalisch-basierte Simulation von Starrkörpern und deformierbaren Festkörpern ist ein wichtiges und aktuelles Forschungsgebiet in der Computergraphik und ein essentieller Bestandteil in vielen Anwendungen, wie z.B. Virtual Prototyping, Computerspiele oder Trainingssimulatoren. In dieser Arbeit werden interaktive Simulationsmethoden für Mehrkörpersysteme, Textilien und inkompressible deformierbare Volumenkörper vorgestellt.
Interactive physically-based simulation of rigid bodies and deformable solids is an important and active research topic in computer graphics as well as an essential part of many applications like virtual prototyping, computer games or training simulators. This work presents interactive simulation methods for multi-body systems, cloth and incompressible deformable solids. Furthermore, GPU-based methods are introduced which accelerate the simulation significantly.
Umfang: IV, 255 S.
Preis: €42.00 | £39.00 | $74.00
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Bender, J. 2014. Dynamiksimulation in der Computergraphik. Karlsruhe: KIT Scientific Publishing. DOI: https://doi.org/10.5445/KSP/1000040123
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Veröffentlicht am 19. Mai 2014
Deutsch
267
Paperback | 978-3-7315-0204-3 |